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PVE向之一(yī)梯队:暴击(jī)伤害(hài)加成率(lǜ)、增益状态持续时间增(zēng)加、冷(lěng)却缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提高、急速增加(jiā)、普(pǔ)攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的(de)每个队友(yǒu)使你的伤害提高。

PVE向之(zhī)一梯队(duì):暴击伤害加(jiā)成率、增益状态持续时(shí)间增加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技(jì)能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害(hài)提高、装备(bèi)基础伤害增(zēng)加(jiā)、你(nǐ)的每个队友使你(nǐ)的伤害提高;第三梯队:格挡(dǎng)率、移动速度、受到来自玩家的伤害降(jiàng)低、装备基础生(shēng)命;第(dì)四梯队:更大(dà)生命值(zhí)、对野兽(shòu)造成(chéng)的伤害提高、在控制类(lèi)状态下受到的伤害(hài)降低、对(duì)未受(shòu)过伤的敌人伤害提高;PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴(bào)击(jī)率提高、暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增益状(zhuàng)态持续时间增加。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯(tī)队排行推荐(jiàn)

特别注意:因为很(hěn)多词(cí)条PVP和PVE收益在不(bù)同(tóng)场景明显不同(tóng),所以要区分两(liǎng)个榜单(同一梯队(duì)中词条(tiáo)优先(xiān)级(jí)不分先后)

PVE向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

暴击(jī)率提高

暴(bào)击伤害加成率

增益状态持续时间增(zēng)加(jiā)

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害提(tí)高

急速增加

普(pǔ)攻伤害提高(gāo)

装备(bèi)基础伤害增加

你(nǐ)的每个队(duì)友使你(nǐ)的伤害提(tí)高

对生命低(dī)于30%的(de)敌人(rén)伤害提高

对精英敌人造成的(de)伤害提高

召唤物造成的伤害提升

装备基础伤害

第三梯(tī)队:

格(e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数gé)挡率

移(yí)动速度(dù)

受(shòu)到来自玩家的伤害(hài)降低(dī)

装(zhuāng)备(bèi)基础生命

命(mìng)中(zhōng)率提高

第四梯(tī)队(duì):

更大生命值

对野兽(shòu)造(zào)成的伤害(hài)提(tí)高

在控制(zhì)类状态下(xià)受到的伤害降低

对(duì)未受过(guò)伤的敌(dí)人伤害e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数提高

3米内的敌人对你(nǐ)造成的伤害降低(dī)

受到的所有伤害降(jiàng)低(dī)

移动时受(shòu)到的伤(shāng)害降低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使目标(biāo)受到的治疗效(xiào)果降低

对有护盾的目标造成(chéng)的伤(shāng)害提高(gāo)

受(shòu)到的持续性伤害降低

受(shòu)到(dào)的(de)所有伤害降(jiàng)低

对亡(wáng)灵造成的伤害(hài)提(tí)高

对控(kòng)制类状态下的(de)敌人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时(shí)为队友回(huí)复其更(gèng)大生命值

对玩家造(zào)成的(de)伤害提高

受到(dào)玩家(jiā)的伤害(hài)降(jiàng)低

PVP向(绿(lǜ)装(zhuāng)橙装词条):

之(zhī)一梯(tī)队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加成(chéng)率

增(zēng)益状(zhuàng)态持续时间增加

对玩家造成的(de)伤害提高

受(shòu)到玩家的伤害降低

冷却缩减

第二(èr)梯队:

技能伤(shāng)害提高

急速(sù)增(zēng)加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

对生命低(dī)于(yú)30%的(de)敌人伤害提高

装备基础(chǔ)伤害

移动速(sù)度

受到(dào)来自玩(wán)家的伤害降低

受到(dào)的持续性伤害降低

在控制(zhì)类(lèi)状态下(xià)受到的(de)伤害降(jiàng)低

受到的(de)所(suǒ)有(yǒu)伤害(hài)降低(dī)

移动时受到的伤害降(jiàng)低

对有护盾的目(mù)标造成的伤害提高

3米内(nèi)的敌人对你造成的伤害降低

普(pǔ)攻使目(mù)标受到的治疗效果降低

对控制类状态下的敌(dí)人伤害提高(gāo)

减速抵抗率

致命抵(dǐ)抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗(kàng)率

第(dì)三梯队:

更(gèng)大生命值

装(zhuāng)备基础生(shēng)命

命中率提(tí)高

你的每个队友使你的伤害提高

召唤(huàn)物造成(chéng)的伤害(hài)提升(shēng)

第四(sì)梯队:

对(duì)未受过伤的敌人伤(shāng)害提高

对(duì)亡灵造成(chéng)的伤害提(tí)高

阵亡时(shí)为队友回复其更大生命(mìng)值

对精英敌人造成的(de)伤害(hài)提高(gāo)

对野兽造成的伤害提(tí)高

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