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无垠蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可(kě)以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主(zhǔ)要(yào)是(shì)烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也(yě)有一定需(xū)求(qiú)的(de)角色。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是原神4.1的(de)新活动武器。本期为(wèi)大家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武(wǔ)器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活(huó)动武(wǔ)器(qì)一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化(huà),收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输(shū)出为(wèi)主,对充能也有一定需(xū)求(qiú)的角色。

一(yī)、武器简(jiǎn)介(jiè)

二(èr)、养成材料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能的(de)法器(qì)。

模型特点是高(gāo)白值低属性,但(dàn)充能是辅(fǔ)助向的属性,按理对于辅助来说,更(gèng)想要更多(duō)的充能(néng)属性,而不是(shì)攻(gōng)击白值(zhí),所以这个模型(xíng)显得(dé)有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击(jī)的伤(shāng)害,又(yòu)像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也(yě)导致了其在输出面表现一般(bān),辅助能(néng)力也并不(bù)精进。

总体来说(shuō),和往常的活动赠送武(wǔ)器一样,明显在数值是存在毒点,不(bù)建议玩家强(qiáng)化(huà),收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟(jìng)是绝版武(wǔ)器,不会导致一些玩家因(yīn)为(wèi)入坑较(jiào)晚错过某些活动而在装备上与(yǔ)老玩家拉(lā)开无法弥拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线补的(de)差距。但同(tóng)时(shí)又保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说(shuō)也能(néng)接(jiē)受。

四、进阶分(fēn)析(xī)

图中按那(nà)维莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的(de)队伍进行(xíng)计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期(qī)望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)在伤(shāng)害面表(biǎo)现并不好,甚至不如试(shì)做(zuò)金珀。

分析(xī)其原(yuán)因,试做和无垠的武器白值对(duì)那维莱特来(lái)说都没(méi)有收益,其实(shí)就(jiù)是(shì)比较(jiào)生命词条和增伤词条的收(shōu)益。最(zuì)终,因为目前缺少生(sh拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线ēng)命拐,而且金(jīn)珀的(de)生命百分比(bǐ)要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还(hái)是(shì)金(jīn)珀(pò)高。

充能效率的(de)属性对于那(nà)维(wéi)来说可(kě)以是有(yǒu)效词条,那维开大获(huò)得露珠可(kě)以提(tí)高其持续输出能力。能够让输出更加平滑(huá),大招不卡手(shǒu)。

但聪(cōng)明的你(nǐ)一定(dìng)也发现了,无(wú)垠就算(suàn)一级都不强化,也可以给(gěi)那维(wéi)提供完(wán)整的输出属性(xìng)。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通(tōng)计算(等价(jià)于六轮平(píng)均(jūn)触发三次(cì)不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但(dàn)充能效率算(suàn)是(shì)有(yǒu)效(xiào)词(cí)条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关键的(de),总体(tǐ)来说会使(shǐ)玩(wán)家体验更(gèng)加丝滑,但输(shū)出降低了。

总体来说,个人并不(bù)是很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的(拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线de)角色(sè)主(zhǔ)要是烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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