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80寸电视尺寸长宽多少

80寸电视尺寸长宽多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了前两部(bù)作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再(zài)次突(tū)破。

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巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全(quán)程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开发(fā)商(shāng),正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确(què)实是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的精(jīng)致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这(zhè)个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以及系(xì)列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时(shí)也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例,都是(shì)些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的(de)方(fāng)块(kuài)从上往下落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在80寸电视尺寸长宽多少(zài)确保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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