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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些(xiē)游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了(le)太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错(cuò)过(guò)的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成(chéng)就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作(zuò)是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内容的(de)质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的(de)模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画(huà)风也清(qīng)新靓丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑使我不得开心颜上一句是什么配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没(méi)听说过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游戏(xì)了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越(yuè)高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的(de)平(píng)台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出(chū)色!

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