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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

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然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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