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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个(gè)比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思打到进阶20

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