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大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水

大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么(me)加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们(men)的(de)攻击力(lì)。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到(dào)25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话(huà),不(bù)会那么(me)容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(x大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水uè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

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【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分(fēn)不可取的(de),你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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