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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活(huó)动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自(zì)己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

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2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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