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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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