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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎(zěn)么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战士和(hé)其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我(wǒ)们(men)也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个(gè)要加的(de)。

进法师(shī)的(de)防(fáng1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面)御也不是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(ji1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面àng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不(bù)够,那(nà)么装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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