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一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱

一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题(tí)的,如果是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱)护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是更好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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