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2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据

2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季(jì)更(gèng)好火2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四(sì)合(hé)一),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

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输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可(kě)以在输出(chū)环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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