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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展康师傅是哪国的牌子?

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的(de)产出、转化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但基(jī)本是(shì)以经济(jì)作物(wù)而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了(le)所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容(róng)都(dōu)包含(hán)了一(yī)段带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样的(de)内(nèi)容(ró康师傅是哪国的牌子?ng)特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是(shì)相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了(le)一个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手的(de)很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的(de)空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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