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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的(de)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹(jì)详解 托(tuō)帕加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

技能加点(diǎn)优先级(jí):战(zhàn)技(jì)=天(tiān)赋(fù)=终结(jié)技>普攻(除(chú)了(le)普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是使用战技(jì),需要根据队(duì)伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收(shōu)益高一(yī)点(diǎn),有些情况使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单(dān)攻(gōng)攻击(jī),也是托(tuō)帕的核心(xīn)机制(zhì)启动(dòng)的关键,能为目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻击(jī)伤(shāng)害(hài)提高,这是易(yì)伤乘区(qū)的增(zēng)益,且(qiě)只对追加攻击(jī)生(shēng)效(xiào)。同时,战(zhàn)技会额外(wài)让账账发动一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,本(běn)次(cì)攻击既(jì)属于战(zhàn)技也属于(yú)追加攻击(jī),不属于账账(zhàng)自(zì)己的行动,不会激活需(xū)要账(zhàng)账自己行(xíng)动才(cái)能触(chù)发(fā)的机制。

其他需要注意(yì)的关键(jiàn)机制如下(xià):

①我方目标回合(hé)开(kāi)始或(huò)行动时,若场上不存在(zài)陷(xiàn)入【负债证明】状态的(de)敌(dí)方目标,托(tuō)帕(pà)使(shǐ)随机敌方目标(biāo)陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个敌人身(shēn)上,改变(biàn)目(mù)标后,原来(lái)的那个会消(xiāo)失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是(shì)托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账(zhàng)初始速(sù)度80,不会随技(jì)能等级(jí)提升而改(gǎi)变碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌(dí)方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自(zì)己的行动不会触发这个行动提(tí)前。

而且(qiě)需要注意:姬(jī)子黑塔的追加(jiā)攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触(chù)发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的(de)行动(dòng)还未结束(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一个强化(huà)技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这(zhè)部分提(tí)高的倍(bèi)率(lǜ)在战斗(dòu)中表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是,托帕战技(jì)的那次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击时(shí),账账行动(dòng)提前50%。再(zài)结合(hé)天赋中的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方(fāng)发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和(hé)战技都被视为(wèi)追加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者战技(jì)可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账马上(shàng)就要行动了(le碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别)的时侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放托碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别帕终结技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行(xíng)动条上的图标会发生变(biàn)化,并且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托帕(pà)的秘(mì)技是一个状(zhuàng)态(tài)类秘(mì)技,分为(wèi)主动(dòng)和被动(dòng)两个效果:

①被动能力(lì),常(cháng)态(tài)召(zhào)唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该被动(dòng)不消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和(hé)扑满,且不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获(huò)得强(qiáng)化,进入战斗后在(zài)账账首次释放攻(gōng)击(jī)后,为托帕(pà)恢复能(néng)量(liàng)。

④大地图主动使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有小概率(lǜ)获(huò)得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一(yī)天胡(hú)开局之(zhī)后随机出一个面具……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议全部点满)

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