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太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠(chǒng)数量(liàng)较少(shǎo)的玩家,但(dàn)其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少(shǎo)阳(yáng)的(de)整体期望不如(rú)太阴或少阴,太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更适(shì)合太阴。

太(tài)阳比较(jiào)适合攻宠不占主导,或攻宠(chǒng)数量较少(shǎo)的玩家(像我(wǒ)这样),但(dàn)其(qí)实难度(dù)战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻宠比(bǐ)较占主(zhǔ)导,少阳的整(zhěng)体期望不(bù)如太阴(yīn)或少(shǎo)阴(yīn),如果选少阳不如逆(nì)一条成(chéng)少阴,太阴面板(bǎn)更(gèng)高(gāo),耐、血攻更适合(hé)太阴(yīn),少(shǎo)阴的综(zōng)合(hé)伤(shāng)害结果期望更高,更(gèng)适用于PVE,少阴综(zōng)合期望(wàng)更高,太阴适用性更广,现在只(zhǐ)要比(bǐ)太(tài)阴和少阴,如果加上基础(chǔ)伤害(hài)结果的部分(fēn),达(dá)到什么(me)样的伤害时少(shǎo)阴加成更多,如果是(shì)血(xuè)、耐(nài)的连(lián)击攻这样,选太阴更(gèng)好,而全力攻宠,少阴的(de)期望更高。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法宝九黎战鼓分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

九黎战(zhàn)鼓四象效果(guǒ)

随着(zhe)这几年技能种类的增加(近几年增加的伤害结果类的技能:协力、跃进、先发),每一点(diǎn)物理伤害带来的伤害(hài)结果(guǒ)也在提升(shēng)

如果增加的物理伤(shāng)害和物理伤害结果总数是(shì)一样的,那么大多数情况下,面板(bǎn)越高(gāo)的,最终(zhōng)得到的伤害结果(guǒ)越(yuè)高(gāo)

同(tóng)比太(tài)阳(yáng)和(hé)太阴,就算不论四象增(zēng)加(jiā)的(de)2%暴击概率,伤害结果大多数情况下排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗是(shì)太阴要高(gāo)于(yú)太阳

召唤灵暴击增加的伤害不能只按暴击几率换算(suàn),因为召唤灵大(dà)多数都有镶嵌(qiàn)狂怒(nù)、灵身等内(nèi)丹

狂怒内(nèi)丹更高(gāo)增(zēng)加(jiā)等级*1.4伤害

算上狂(kuáng)怒(nù)内丹的话,太阴增加2%暴击(jī)概率期望在系(xì)数较高时,就是要(yào)比少阴增加的伤害结果期(qī)望要(yào)高

少(shǎo)阳增加的伤害结果部分(fēn)只有表(biǎo)格(gé)中(zhōng)那些,只有两仪(yí)效果和(hé)基础(chǔ)效果(guǒ)(四象效果是法宝基础效果的(de)提升)

而太阴的(de)四象(xiàng)有(yǒu)暴(bào)击加成,少阴有伤害结果加(jiā)成,这(zhè)些(xiē)加成都是对全部伤害的加成

没加(jiā)基础伤害的(de)暴击(jī)结果时,太阴(yīn)的加成(chéng)就和(hé)少阳的基本持平,或只(zhǐ)有略微(wēi)的(de)降低(dī)

所以(yǐ)我(wǒ)们现在只要比(bǐ)太(tài)阴和少阴(yīn),如果加上基(jī)础伤害结果的部(bù)分,达到什么样(yàng)的伤害(hài)时少阴(yīn)加成更(gèng)多

如果(guǒ)是血、耐的连击攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少(shǎo)阴的期望更高。

四、太阳

太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量(liàng)较少的玩家(jiā)(像(xiàng)我(wǒ)这(zhè)样),但其实(shí)难度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻(gōng)宠比(bǐ)较占主导。目前(qián)版本主攻(gōng)和主法(fǎ)我还是比较建(jiàn)议主(zhǔ)攻

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少阳

少阳(yáng)的(de)整体期望不(bù)如太阴(yīn)或(huò)少(shǎo)阴,如果选少阳不如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面(miàn)板(bǎn)更高,耐、血攻(gōng)更适合太(tài)阴(yīn)

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴(yīn)的综合伤害结果期(qī)望更高,更适用于(yú)PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期(qī)望(wàng)更高,太阴适(shì)用性(xìng)更广

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