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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的(de)内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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