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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(j蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子iě)游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的(de)灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士(shì)的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于(yú)法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是(shì)属于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必(bì)要的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子我们(men)希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损(蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子sǔn)失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了(le)。也(yě)是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了(le),可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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