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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的(de)愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时(shí)一次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的(de)封印、和(hé)受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较低的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),少阳(yáng)是要超(chāo)太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值在(zài)70以上(小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)shàng)使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在(zài)灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不(bù)是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其(qí)实是(shì)真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一(yī)点意(yì)义(yì)都(dōu)没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合(hé),那么(me)少阳多一(yī)回(huí)合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互(hù)之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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