太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享">菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗p>

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的场景不(bù)能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出(chū)去(qù)(有星(xīng)象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都(dōu)属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

如果觉(jué)得本(běn)站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

评论

5+2=