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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全部(bù)点满)

托帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以(yǐ)召唤“账(zhàng)账”进入战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带(dài)来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕(pà)的(de)普攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额(é)外能(néng)力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择(zé)使用普(pǔ)攻(gōng)还(hái)是(shì)使用战技,需(xū)要根据队伍实(shí)际情况灵活选(xuǎn)择(zé),有些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综(zōng)合(hé)收益高一点,有(yǒu)些(xiē)情况使用战技打个(gè)快速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻(gōng)击(jī),也是托帕的(de)核心机制(zhì)启(qǐ)动(dòng)的关键,能(néng)为(wèi)目标敌人(rén)施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的(de)追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且(qiě)只对追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既(jì)属(shǔ)于战技也属于首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式(yú)追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不会激活(huó)需要账账自己行动才能(néng)触(chù)发的机(jī)制(zhì)。

其(qí)他需要注意(yì)的关键(jiàn)机制如下:

①我方(fāng)目标回(huí)合开始或(huò)行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态(tài)的敌方目标(biāo),托(tuō)帕(pà)使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身(shēn)上,改变目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天(tiān)赋(fù)是(shì)托帕(pà)的核心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技(首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式jì)能(néng)等级提升而改变。账账行动时发(fā)动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只(zhǐ)会(huì)攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到(dào)我方的(de)追(zhuī)加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的(de)行动不会触(chù)发(fā)这(zhè)个(gè)行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发(fā)时(账(zhàng)账击破(pò)、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还(hái)未结束(处在账账回(huí)合(hé)的额外阶段),所以(yǐ)不会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终(zhōng)结技是(shì)一个(gè)强化技能,使账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账(zhàng)账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这部(bù)分提高(gāo)的倍率在战斗中表(biǎo)现(xiàn)为多1段相(xiāng)应倍率的(de)伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态的增益加(jiā)持(chí),并且会消耗(hào)次数(shù)。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目标受到我方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击(jī)提(tí)前(qián)机制(zhì),基本上(shàng)只(zhǐ)要我方发动攻击,账(zhàng)账就会行(xíng)动提(tí)前,所(suǒ)以尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕的(de)普攻(gōng)和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕释放普攻或(huò)者战技(jì)可以给账账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账马上就要行(xíng)动了的时(shí)侯,建议先等账账这次行动完,再放(fàng)托(tuō)帕终(zhōng)结技,避免浪费(fèi)大招的(de)拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在(zài)行动条上的(de)图(tú)标(biāo)会发生变(biàn)化,并且在行动值(zhí)上方会(huì)标注剩余触发(fā)次(cì)数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘(mì)技是一(yī)个状态类(lèi)秘技,分为(wèi)主动(dòng)和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一定(dìng)范围内的(de)普(pǔ)通宝(bǎo)箱和(hé)扑满(mǎn),且不(bù)会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力(lì),消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗(dòu)后在账账首(shǒu)次释放攻击(jī)后(hòu),为托(tuō)帕恢复能量。

④大地(dì)图(tú)主动(dòng)使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量宇宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获得一个(gè)随机奇物(这个(gè)效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出(chū)一(yī)个(gè)面(miàn)具……)

技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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