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省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细(xì)的(de)百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生(shēng)活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医(yī)院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持(chí)城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗nèi)容(róng)又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在自(zì)定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīn省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗g)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价(jià)格(gé)——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点太(tài)多(duō)了(le),后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一(yī)个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过(guò)这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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