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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个(gè)词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一(yī)些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容。

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装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存在明(míng)显的资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的(de)需(xū)要(yào)完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事了(le)。

不过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花(huā)费比较(jiào)高的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了(le)4年季票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美风情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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