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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁pái)位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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