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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是(shì)原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升mlqián)游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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