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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前(qián)切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可(kě)以带完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切(qiè)出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙(jū)也没问题(tí),所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪(guài),生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点kōng)猎(liè)其实碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个(gè)装备的(de)场景基(jī)本上(shàng)都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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