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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可(kě)以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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