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95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个阶层(céng)人(rén)口需(xū)要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要(yào)工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要工人等等(děng),所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于(yú)出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的(de)自(zì)动化和模块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个(gè)新(xīn)玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的(de)南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的(de)中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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