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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还(hái)是需要(yào)一定的气(qì)血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上个版本(银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗běn)的大(dà) 唐(táng)的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加(jiā)到(dào)了万象技能上了(le)

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显的差异(yì),就先满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个(gè)技能(néng)可以(yǐ)在马上(shàng)要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一(yī)些(xiē)

被动技(jì)能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

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沧海明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平(píng)替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更(gèng)好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即(jí)出手(shǒu)的(de)

技能选择(zé):作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然(rán),主动(dòng)技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花(huā)果使用的(de)技能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都(dōu)知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎么(me)怕(pà)破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来(lái)说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个(gè)技(jì)能不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能(néng)不(bù)限制战斗场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能(néng)也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出(chū)能力

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不过(guò)这个技(jì)能只是(shì)给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的(de)话,那么其实就是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是(shì)护盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个(gè)为临(lín)界值(zhí),3个(gè)以上使(shǐ)用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层(céng)次(cì)。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀(shā)可(kě)是没(méi)有溅射的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大(dà)量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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