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太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名

太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的(de)话,不会(huì)那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名(xīn)属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前(qián)期我们也(yě)不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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