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大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗

大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带(dài)你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火(大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌(dí大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在(zài)一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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