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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要(yào)意志不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会(huì)失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们。这个(gè)世(shì)界的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好(hǎo)说(shuō)的,场景布(bù)置也都(dōu)差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到(dào)他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他(tā),不然(rán)会被(bèi)他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具(jù)和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本(běn)5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一(yī)条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就(jiù)会(huì)被(bèi)近(jìn)战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击(jī)速度(dù)5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击(jī)速度。游(yóu)戏本(běn)身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时(shí)又要(yào)避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签(qiān)的技能(néng)道(dào)具(jù),如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有四个(gè),比国(guó)际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)获得(dé)的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)画面(miàn)一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了(le)。

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