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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的(de)一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技马云的钱属于个人吗能共用(yòng)一个按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没(马云的钱属于个人吗méi)有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他(tā)技(jì)能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出(chū)了(le)一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)马云的钱属于个人吗死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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