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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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