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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

<arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算p>扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算,除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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