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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二(èr)个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都是同一(yī)个bos一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克s,关(guān)卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的(de)大(dà)范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的(de)道具来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而(ér)且有(yǒu)些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很(hěn)可(kě)能会被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有(yǒu)四个,比(bǐ)国际(jì)服(fú)差了一(yī)半以上(shàng),在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得(dé)的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现(xiàn)在(zài)有些(xiē)道具(jù)是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更(gèng)优秀(xiù)了。

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