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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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