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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机

中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个(gè),是世(shì)界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不(bù)会(huì)失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这(zhè)个(gè)地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的(de),场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概(gài)率你的道具(jù)和技(jì)能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很(hěn)多(duō)时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了(le),人物本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限制他(tā)们在有限的(de)时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅(chàng)或(huò)者(zhě)较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你(nǐ)一(yī)下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道(dào)具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套(tào)装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在(zài)同类型对比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀了。

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