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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是(shì)原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一图流(liú)

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应(软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了yīng),重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高<软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了/p>

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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