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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并且队许昌学院是一本还是二本分数线,许许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校昌学院是一本还是二本院校员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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