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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的(de)。但是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即(jí)使有很多(duō)的法术,我们(men)也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开局弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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