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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下(xià)受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) 低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的*** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且不累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以,在单(dān)次(cì)获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较高(gāo)时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒(nù)更高要看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就(jiù)更(gèng)多(duō)

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随(suí)的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不(bù)受伤(shāng)害(hài)或受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回(huí)合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有(yǒu)罗(luó)汉(hàn),没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也(yě)不(bù)一(yī)定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么(me)少阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的(de)倒(dào)地(dì)保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急(jí)用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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