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辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话

辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的(de)敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击(jī)时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法(f辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话ǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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