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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么(me)加(jiā)点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我们(men)有了(le)一(yī)定的实(shí)力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的(de)属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是完(wán)全(quán)可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的(de)能(néng)力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么(me)容(róng)易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的(de)装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也(yě)不要一味的向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害对(duì)法师进行(xíng)智力加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了解敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的(de)攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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