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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动武器一样,实(shí)战表现一般(bān)可(kě)以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用(yòng)的(de)角色主(zhǔ)要是(shì)烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一(yī)定(dìng)需(xū)求的角色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大(dà小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔)家带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不(bù)用强化(huà),收藏(cáng)即(jí)可(kě)。其(qí)适用的角色主要小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔是烟(yān)绯(fēi)和那维(wéi)莱(lái)特(tè)这类重击输(shū)出为主,对充能(néng)也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评(píng)

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是565白值(zhí),主词条为充能的法器。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但充(chōng)能是辅助向的属性,按理对于辅助来(lái)说,更想要(yào)更多的(de)充能属性,而不(bù)是攻击(jī)白值,所以这个模型显得有些尴(gān)尬。

武器的被动技能可(kě)以提(tí)高角色普(pǔ)攻(gōng)和重击的伤害,又像是(shì)侧(cè)重(zhòng)于(yú)输出,看(kàn)上去自相矛盾(dùn)。这也导致了其在(zài)输出(chū)面表现一(yī)般,辅助(zhù)能力(lì)也并不精进。

总体来说,和往常的活动(dòng)赠(zèng)送武器(qì)一样,明(míng)显在数值是存(cún)在毒点,不建议玩(wán)家强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。这也也(yě)有个好(hǎo)处,毕(bì)竟是(shì)绝版武器,不会导致一些(xiē)玩家因(yīn)为入坑较晚错过(guò)某些(xiē)活动而在装备上与老玩家拉开无(wú)法弥补(bǔ)的差距(jù)。但(dàn)同时(shí)又保证了(le)收藏价值(zhí),对于老(lǎo)玩(wán)家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分(fēn)析

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔>图中按那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶(yè)+钟离的队伍进行计(jì)算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重击(jī)伤害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分(fēn)析其原因,试做(zuò)和(hé)无垠的(de)武器白值对那维莱特来说都(dōu)没(méi)有收益,其实就是(shì)比较生(shēng)命词条和增伤词(cí)条的收益。最终,因为目前(qián)缺(quē)少生(shēng)命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要比无(wú)垠的增伤数值高一点点,所以输(shū)出(chū)还是金(jīn)珀(pò)高。

充能效(xiào)率的(de)属性对(duì)于那(nà)维来说可以是(shì)有效词条,那维(wéi)开大获得露珠可以提高其持(chí)续输出能力。能够(gòu)让(ràng)输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明(míng)的你一定(dìng)也发(fā)现了,无垠就(jiù)算(suàn)一(yī)级都不强化(huà),也(yě)可以给那维提供完整(zhěng)的输出属性。省材(cái)料也算(suàn)一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的(de)大招还是比较关键的,总体(tǐ)来说(shuō)会使玩家体验更(gèng)加(jiā)丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色(sè)。

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