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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本(běn)的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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