本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《以撒的结(jié)合(hé)忏悔》错(cuò)误王冠怎么用 错误王冠(guān)使用(yòng)技巧游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。
每当游戏生(shēng)成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会(huì)使其增加4个(gè)随机道具选项。
以撒的结合忏(chàn)悔错误王冠(guān)是一个忏悔中加入的道具。每当游(yóu)戏生成(chéng)带基座的道(dào)具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具(jù),则(zé)会使其增加4个随(suí)机道具选(xuǎn)项。
错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道具(jù)。
一、效果(guǒ)
每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的(de)道具(jù)时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机(jī)道具选项。
道(dào)具每(měi)0.2秒变换一次。
多个错误(wù)王冠(guān)效果不叠加。
二、注(zhù)意(yì)
减速(sù)效果(例如怀(huái)表)不会降低道具变换的速度。
一组道具中的(de)一个是原本生成或被重置后的道(dào)具,另外四(sì)个(gè)则会来(lái)自当(dāng)前房间(jiān)的道具池。
箱子(zi)中的道具通常在(zài)生成后(hòu)需要(yào)一个很小(xiǎo)的间隔才(cái)可(kě)以被(bèi)角色拾取(qǔ)(像是角色被箱子里的道具弹(dàn)开(kāi)了一(yī)样);但是(shì)如果(guǒ)角(jiǎo)色获(huò)得(dé)了错误(wù)王冠(guān),这个间隔将被移(yí)除,也就是说角色在道具生成(chéng)时便(biàn)可拾(shí)取该(gāi)道具(jù),可互动实体生成的道具同理。
以撒的(de)长子名分和堕化以撒的被动效(xiào)果将被该道具的效果完(wán)全覆盖(gài)。
如(rú)果(guǒ)在(zài)创世记(jì)的过(guò)程中获得该道具,错误(wù)王冠(guān)将在被获得(dé)后的下一轮道具选择中(zhōng)生效。
见(jiàn)到(dào)作为选项的道具和在正常(cháng)游戏中见(jiàn)到它(tā)们(men)是一(yī)样的。也就是(shì)说,拾取错误(wù)王冠(guān)后道具(jù)池(chí)将会以5倍的速度耗尽。
达(dá)摩克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错误王塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家冠(guān)的影响。
三(sān)、轶(yì)事
该道具致敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的(de)一个视觉错误:如果玩(wán)家拥有超过99条生命(mìng),则每个(gè)关卡(kǎ)起始(shǐ)的(de)生(shēng)命计(jì)数(shù)器将会(huì)显(xiǎn)示(shì)为一顶王冠。
该道具的描述为(wèi)5个问号(hào),可能是在暗示(shì)该道(dào)具的(de)效果。
该道具的(de)外观看起(qǐ)来像是出现(xiàn)了由(yóu)游戏漏洞(dòng)引起(qǐ)的贴图错(cuò)误。
这也(yě)使得该道具(jù)看(kàn)起来(lái)似乎(hū)是受(shòu)到了错(cuò)误(wù)技的影响(xiǎng)。
该道(dào)具是堕化以(yǐ)撒机制的(de)加强(qiáng)版。该道具的(de)解锁方式也不同寻常,因为大(dà)多(duō)数基于堕化角色机制的(de)道具都是通过使用(yòng)相应角色击(jī)败精神错(cuò)乱解锁,而不是祸兽。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了