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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗e-height: 24px;'>胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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