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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

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全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

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恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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