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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主体阶段。

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1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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