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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的活动(dòng)武器一样(yàng),实战板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示表现一般(bān)可以不用强化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击(jī)输出为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定需(xū)求的(de)角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的(de)新活动武(wǔ)器。本期为(wèi)大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的(de)活动武(wǔ)器(qì)一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定(dìng)需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白(bái)值,主词条为(wèi)充能的法器。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但充能(néng)是辅助向的(de)属性,按(àn)理对于辅助来说,更(gèng)想要更多(duō)的充能属性,而(ér)不是攻击白值(zhí),所以这个(gè)模型显得有(yǒu)些(xiē)尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以提高角色(sè)普攻(gōng)和(hé)重击的伤害,又(yòu)像是侧(cè)重于输出,看上去(qù)自相矛盾。这也导(dǎo)致了其(qí)在输出面(miàn)表现一(yī)般(bān),辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)也并(bìng)不(bù)精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显(xiǎn)在数值是(shì)存在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏即(jí)可。这也也有个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不会导(dǎo)致一些玩(wán)家因为入(rù)坑(kēng)较晚错过某些(xiē)活动而在(zài)装备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但(dàn)同时又(yòu)保证了收藏价值,对于老玩(wán)家来(lái)说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图(tú)中(zhōng)按(àn)那维(wéi)莱特+达达利亚(yà)+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比较那维(wéi)莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面(miàn)表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原(yuán)因,试(shì)做和无垠的(de)武器白值对那维莱特来说都没有收益,其(qí)实就是比较生命词(cí)条和增伤词条的收益(yì)。最终(zhōng),因(yīn)为目前缺少生命拐,而且(qiě)金珀的生命百分(fēn)比要(yào)比无垠的增伤数值高一点(diǎn)点(diǎn),所以输(shū)出还是金珀高。

充能(néng)效率(lǜ)的属(shǔ)性对板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示于那维来说可以是有效(xiào)词(cí)条,那维开大获(huò)得(dé)露珠(zhū)可以提高其持续输出能力。能够让输出更加平(píng)滑(huá),大招(zhāo)不卡手。

但(dàn)聪(cōng)明(míng)的你一(yī)定(dìng)也发现了(le),无(wú)垠就算一级都(dōu)不(bù)强化(huà),也可以给那(nà)维提(tí)供完整(zhěng)的输(shū)出属性。省材料也算一(yī)个优势(shì)吧。

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示>图(tú)中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触发三(sān)次不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较(jiào)低(dī)的。但(dàn)充能(néng)效率(lǜ)算是有效词条(tiáo),烟(yān)绯的(de)大招还是比较关键(jiàn)的,总体来说会使玩家体验更(gèng)加丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不(bù)是(shì)很推(tuī)荐给烟(yān)绯(fēi)换无垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可(kě)以不(bù)用强化,收藏即可。其(qí)适用的(de)角色(sè)主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色。

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